Description |
Valambre est sombre et mystérieux. C'est le juge des âmes et en cette
qualité, il a un pouvoir immence sur chaque mortel sur Éden. Il est
feru de justice et ses suivant vont aller jusqu'aux extrêmes pour
débusquer les criminel. |
Historique |
Valambre est le dieu primordiale de la justice. C'est le choisi du
créateur à cette tâche. Comme pour beaucoup de dieu, on ignore ses
origines comme pour beaucoup de dieux. On dit que c'est un dieu très
ancien. Son némésis est Alphonsius. La nature foncièrement honnète de
Valambre l'oblige respecter les suivant d'Alphonsius durant le
jugement. |
Hi�rarchie du clerg� |
La hierarchie du clergé est simple et efficace. Chacun connait sa
place. Le juge est l'authorité en chef. Il est appuyé par un croisé
et un chasseur. Chacun est à la tête d'une branche de la hierarchie.
Les croisés de Valambre ce batte pour la justice et l'éradication des
morts-vivants. C'est une branche assez marginal. Les chasseurs sont
des chasseurs de primes qui ce spécialise dans la captude de gens
ayant commis des injustices. Ils sont craint car très efficace.
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Uniforme du clerg� |
Beaucoup de couleurs sombre. Très sobre.
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Les grands centres de culte |
Aucun car il est vénéré partout. |
Les f�tes religieuses et c�r�monies |
On ne fête pas dans le clergé de valambre. Les suivant sont très
taciturne et sérieux. On crée des cérémonie à la mort des gens ou un
jeton d'ivoire et un jeton d'ébène sont mis dans les deux mains du
défunt afin de le préparer pour son dernier voyage.
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Avatar et formes de manifestations |
Il se manifeste rarement, mais quand il le fait, c'est toujours
sombre. Une cloche acusatoir qui résonne au loin. Le bruit de chaine
qui traine un prisonnier. L'avatar de Valambre est très grand
(environ 8 pieds). Il a la peau ébène et il porte une grande épée de
même qu'une balance. |
Domaines |
Death | You may use a death touch once per day.
Your death touch is a supernatural
ability that produces a death effect.
You must succeed on a melee touch
attack against a living creature (using
the rules for touch spells). When you
touch, roll 1d6 per cleric level you
possess. If the total at least equals
the creature’s current hit points, it
dies (no save). | Niveau 1: | Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. | Niveau 2: | Death Knell: Kill dying creature and gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 caster level. | Niveau 3: | Animate Dead: Creates undead skeletons and zombies. | Niveau 4: | Death Ward: Grants immunity to death spells and negative energy effects. | Niveau 5: | Slay Living: Touch attack kills subject. | Niveau 6: | Create Undead: Create ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs. | Niveau 7: | Destruction: Kills subject and destroys remains. | Niveau 8: | Create Greater Undead: Create shadows, wraiths, spectres or devourers. | Niveau 9: | Wail of the Banshee: Kills one creature/level. | Source: | Player's Handook |
| Inquisition | Gain a +4 bonus on all dispel checks. | Niveau 1: | Detect Chaos: Reveals chaotics creatures, spells, or objects. | Niveau 2: | Zone of Thruth: Subjects within range can't lie. | Niveau 3: | Detect Thoughts: Allows listening to surface thoughts. | Niveau 4: | Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods. | Niveau 5: | True Seeing: Lets you see all things as they really are. | Niveau 6: | Geast/Quest: As lesser geas, but affects any creature. | Niveau 7: | Dictum: Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. | Niveau 8: | Shield of Law: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells. | Niveau 9: | Imprisonment: Entombs subject beneath the earth. | Source: | Spell Compendium / Complete Divine |
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Law | You cast law spells at +1 caster level. | Niveau 1: | Protection from Chaos: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. | Niveau 2: | Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects. | Niveau 3: | Magic Circle against Chaos: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. | Niveau 4: | Order’s Wrath: Damages and dazes chaotic creatures. | Niveau 5: | Dispel Chaos: +4 bonus against attacks by chaotic creatures. | Niveau 6: | Hold Monster: As hold person, but any creature. | Niveau 7: | Dictum: Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. | Niveau 8: | Shield of Law: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells. | Niveau 9: | Summon Monster IX: Calls extraplanar creature to fight for you. Cast as a law spell only. | Source: | Player's Handook |
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